본 플래시 콘텐츠는 정적인 홈페이지를 역동적이고 화려하게 구현할 수 있도록 해 줍니다. 미리 제작된 플래시 콘텐츠를 이용함으로써 액션스크립트 구현이 어려운 고객이 간단하게 자신의 홈페이지에 맞게 디자인과 내용을 변경할 수 있습니다. 아래의 상품별 설명은 전체적인 공통설명입니다. 상품별 기능이 아래의 내용과 기능구현 및 설명에 해당하지 않을 수 있습니다. [플래시 내비게이션] - 링크, 텍스트 수정, 텍스트 정렬 등에 관한 설명이 포함되어 있습니다. - 내비게이션의 링크 경로는 상대경로이며 플래시를 포함하고 있는 HTML을 기준으로 경로를 작성합니다. [메인비주얼] - 내비게이션, 메인플래시(1개), 서브플래시(5개)가 제공됩니다. - 메인비주얼의 제품에는 설명서가 따로 포함되지 않습니다. - 상품섬네일 이미지에 PSD탭이 있는경우 PSD 원본파일을 제공합니다. 하지만 PSD 삼각탭이 없는 메인비주얼 제품은 PSD(포토샵) 원본파일을 제공하지 않습니다. [e-book] - 책장 넘기기 효과를 이용한 제품으로 브로슈어, 홈페이지, 사진갤러리 등에 사용됩니다. - XML e-book의 경우 페이지를 자유롭게 추가, 삭제할 수 있습니다. 단, 부분메뉴의 경우 플래시안에서 무비클립을 직접 생성 추가시켜 주셔야 합니다. - e-book 콘텐츠 안에 영상파일을 제어하는 기능이 없는 제품은 영상파일을 임의로 추가할 수 없습니다. [플래시 템플릿] - 내비게이션, 메인비주얼, 엘리먼트, 플래시코딩을 제공합니다. - 플래시템플릿은 HTML 라이선스를 현재 제공하지 않습니다. 따라서 셈플용 HTML을 제공합니다. - 콘텐츠영역의 경우 통이미지로 코딩되어있기때문에, 필요시 해당 페이지는 상세코딩을 직접하셔야 합니다. [플래시 갤러리] - 외부 폴더에 있는 이미지를 loadMovie로 불러들이는 방식으로 이미지 변경이 쉽습니다. - 초보자도 활용이 가능하도록 액션문의 주석을 제공합니다. [플래시 엘리먼트] - 홈페이지에 사용되는 여러 가지 플래시를 제공합니다. - 지도검색, 슬라이드 엘리먼트, 동영상플레이어 등의 다양한 엘리먼트가 있습니다. [XML연동 플래시] - XML연동 제품의 XML문서는 메모장에서 수정이 가능합니다. - XML문서는 플래시파일과 함께 서버에 올려야 플래시가 정상 작동합니다. [플래시 아이콘] - 다양한 움직임의 플래시 아이콘을 사용하면 웹사이트를 재미있게 꾸밀 수 있습니다. - 벡터형 아이콘의 경우 아이콘의 사이즈를 마음대로 조절할 수 있습니다. 이미지형 아이콘의 경우 사이즈를 조절하시면 깨질수 있습니다. [폰트] - 본 콘텐츠에 사용된 폰트는 정품폰트입니다. - 폰트를 원하시는 분은 정품 폰트를 구입하여 사용하셔야 합니다. - 콘텐츠에 사용한 폰트는 따로 제공해드리지 않습니다. - 사용한 폰트가 개인 컴퓨터에 설치되어 있지 않을 경우 폰트가 안보이거나 깨져보일 수 있습니다. 개인 컴퓨터에 설치된 폰트로 지정하시거나 제품에 사용된 폰트를 설치하시면 됩니다. [주의 사항] - FLASH CS3(포함)이상에서 AS3 언어기반으로 제작된 제품은 하위버전 호환이 되지 않습니다. - FLASH CS4(포함)이상에서 제작된 제품은 CS3,8버젼 및 하위 버전 호환이 되지 않습니다. - 제품 구입 시 제품에 표기된 버전 이하의 프로그램 에서는 파일이 열리지 않습니다. - 제품의 제작버전은 바로구매버튼 하단에 있는 테이블의 사용툴이 명시되어져 있습니다. - 플래시 제품은 사용자가 직접 수정하여 사용하는 제품입니다. 플래시가 없으면 사용할 수 없습니다. - 플래시 변경 작업은 구입하신 고객님이 직접 홈페이지 기획 및 디자인에 맞게 변경하여 사용하셔야 합니다. [저작권] - 본 콘텐츠는 1개의 사이트에만 사용할 수 있으며, 여러 개의 디자인 작업에 사용하실 수 없습니다. 여러 디자인에 적용할 경우 사전협의가 있어야 합니다. - 본 콘텐츠는 구매자 당사자에게만 그 사용권이 허락되며 이를 제3자에게 전매, 재판매, 대여, 양도, 사용허락 등을 하는 행위는 허락되지 않습니다. - 본 콘텐츠에 제공된 각종 소스는 복제, 전송, 배포, 각종 네트워크를 통한 이미지 업로드 또는 공유 등의 행위를 할 수 없습니다. - 본 콘텐츠는 변형 및 재가공이 가능하나, 변형 및 재 가공된 콘텐츠를 웹기반 템플릿 또는 응용 프로그램에 포함하여 판매하거나 상업적으로 이용할 수 없습니다. - 본 콘텐츠를 사회 미풍양속에 위배가 되거나 법적 문제를 야기할 만한 온라인 사이트에 사용하는 것을 금지합니다. [문의 사항] - 문의 사항은 콘텐츠 문의 게시판을 이용해 주시고 파일 첨부가 필요할 경우 이메일을 이용해 주시기 바랍니다. - 플래시 변경이 어렵거나 빠른 작업을 원하시는 분들께 유료 플래시 변경 서비스를 해 드리고 있습니다. - 제품에 하자가 있는 경우 무료 기술 지원이 가능하며 그 외의 일반 기술 지원의 경우에는 별도의 비용이 청구될 수 있습니다. (하자 기술 지원 기간: 구매일로부터 1년) - 고객님의 임의의 추가 개발 및 레이아웃 변경 등에 의한 개발 수정사항 등은 유료 기술 지원에 해당합니다. - 아사달 콘텐츠 관련 문의 : flash@asadal.com - 외부 콘텐츠 관련 문의 : '콘텐츠문의' 이용 [플래시 버전 참고] - Macromedia MX (FLASH 6.0) - Macromedia MX 2004 (FLASH 7.0) - Macromedia Flash 8 (FLASH 8.0) - Adobe Professional CS3 (FLASH 9.0) - Adobe Professional CS4 (FLASH 10.0) xml 미리보기<sj> <config> <!-- **필독사항** ** 플래시 사이즈는 사용자의 이미지에 맞게끔 자유롭게 수정이 가능합니다 사이즈를 수정하면 컨텐츠는 창 사이즈에 맞춰 들어갑니다.** 1.기본적으로 자동롤링은 끝에 도달하면 처음으로 돌아가 시작을 하는게 아니라 반대쪽으로 턴을 하여 다시 롤링이됩니다. 2.롤링이 되는 도중 마우스가 썸네일이나 이미지에 올라가면 자동 롤링을 멈춥니다. 3.어떠한 방향으로 롤링이 되고 있다 하더라도 썸네일을 클릭한쪽으로 다시 롤링이 진행이 됩니다. 4.오브젝트 내에 있는 번호는 단순히 이미지에 붙여진 번호이며 추가 삭제하실시 이 번호가 겹쳐도 무관합니다. 5.이미지의 사이즈는 사용자의 임의대로 올리셔도 됩니다.(단, 너무 큰 용량의 이미지 삽입시 제대로 작등하지 않을수 있습니다. 되도록이면 같은 크기대의 이미지들을 올려주시는게 좋겠습니다.) 6.메인 이미지는 스테이지의 최상단을 기준으로 마진값(topmargin)만큼 아래 정렬합니다. 7.썸네일 이미지는 스테이지의 최 하단을 기준으로 마진값(lowmargin )만큼 위로 정렬합니다. 8.하나의 이미지를 올리면 썹네일은 따로 올리지 않으셔도 생성합니다. 9.텍스트에서 한칸 내려 쓰기를 하시려면 테그를 같이 사용합니다. (enter와 같은 효과) 10. 복잡한 이미지를 사용하여 이미지 안쪽 텍스트가 잘 안보이는 부분은 직접 바탕 색을 삽입 하셔야 하며 라이브러리 내 txtViewFolder ==> txtMain(텍스트배경삽입은 이곳에서) 이곳을 더블클릭해서 배경삽입이라고 써있는 부분에 원하시는 배경을 삽입하시면 됩니다. 11.앨리먼트 겔러리 둘다 활용이 가능하며 main 화면을 클릭했을때 링크 가 작동하는지 유무를 xml 파일 안에서 수정하실수 있습니다. 12. 기본적으로 가운데 와있는 썸네일을 한번더 클릭했을시에는 링크가 작동합니다.(tag의 _self는 현재창에서 , _blank는 새창에서 열기)
-->
<!--메인 박스 디자인 txtrange 텍스트 정렬에 대해서 : 1번 메인 이미지 왼쪽 하단에 텍스트를 배치 (이미지 안쪽) 2번 메인 이미지 왼쪽 하단 이미지 바깥쪽에 텍스트를 배치 3번 메인 이미지 왼쪽 상단 이미지 안쪽에 텍스트를 배치 thumbWidth = 썸네일의 가로 길이 입니다. 여기서 수정을 해주면 썸네일은 모두 이 크기로 생성됩니다. thumbHeight = 썸네일의 세로 길이 입니다. 여기서 수정을 해주면 썸네일은 모두 이 크기로 생성됩니다. lowMargin = 아래 여백 ( 이값을 기준으로 썸네일의 높이가 결정됩니다.) topMargin = 상단 여백 ( 이값을 기준으로 메인이미지의 높이가 결정됩니다,) openingTimeInterval = 최초 썸네일을 배치할때의 간격입니다.약 1000 당 1초 이며 값을 늘이면 느려지고 줄이면 빨라집니다. mainTimeInterval = 메인이미지의 자동롤링 간격입니다 . 약 1000당 1초 단위 이며 현재 3000 이므로 3초를 대기하고 다음화면으로 자동롤링합니다. mainIMGLink = 메인이미지 클릭시 링크 사용 유무 ( 사용합니다 = "1" 사용하지 않습니다. = "2") --> <mainDesign txtrange = "2" thumbWidth = "103" thumbHeight = "60" lowMargin = "10" topMargin = "10" openingTimeInterval = "50" mainTimeInterval = "3000" mainIMGLink = "1" ></mainDesign>
<!-- 텍스트 디자인 dateTextColor = 날짜 글자 색상 dateTextsize = 날짜 글자 크기 totalText_1 = 이텍스트의 구조는 totalText_1 + 번호 + totalText_2 + 전체 갯수 totalText_2 = totalTextColor = 객체수 텍스트 색상(기본적으로 사이즈는 날짜 글자와 동일) storyTextColor = 간단한 코멘트를 남길수 있는 창의 글자 색상 storyTextSize = 간단한 코멘트를 남길수 있는 창의 글자 색상 --> <textFormat dateTextColor = "0x999999" dateTextSize = "11" totalText_1 = "num :" totalText_2 = "total :" totalTextColor = "0x555555" storyTextColor = "0xdddddd" storyTextSize = "12" ></textFormat>
<!-- 이미지 경로 절대 경로로 수정하실때에는 url 부분만 수정 해주시xml면 되겟습니다. 폴더 까지만 지정해 주시고 뒤에 / 를 붙여 줍니다. 큰 사진 경로 , 작은 사진 경로 파일 이름 숫자 앞 까지만 지정해 줍니다.(objectName) ex) http:// www.nuto83.dothome.co.kr/image/main/img_thum0.jpg
사진 포멧 방식 (ex 00.jpg , gif , png ....) --> <imgURL mainURL ="image_2/img_" format = ".jpg" ></imgURL> </config>
<!-- 화면 설정 --><!--*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************--> <main> <object num = "0" > <link>http://www.naver.com</link> <tag>_self</tag> <story>** 플래시 사이즈는 사용자의 이미지에 맞게끔 자유롭게 수정이 가능합니다 사이즈를 수정하면 컨텐츠는 창 사이즈에 맞춰 들어갑니다.** 1.기본적으로 자동롤링은 끝에 도달하면 처음으로 돌아가 시작을 하는게 아니라 반대쪽으로 턴을 하여 다시 롤링이됩니다. 2.롤링이 되는 도중 마우스가 썸네일이나 이미지에 올라가면 자동 롤링을 멈춥니다. EOS400D</story> <date>585,000원</date> </object>